Рассмотрим вариант решения задания из учебника Босова, Босова, Бондарева 8 класс, Просвещение: Самостоятельная работа № 23 ПРОГРАММИРОВАНИЕ РАЗВЕТВЛЯЮЩИХСЯ АЛГОРИТМОВ ВАРИАНТ 1 1. Для каждой записи в левом столбце подберите соответствующее ей составное условие из правого столбца. 2. Квадраты при игре в крестики-нолики пронумерованы, как показано на рисунке: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Заданы номера трёх квадратов: N1, N2, N3, причём N1 < N2 < N3. Напишите программу, проверяющую, лежат ли квадраты на одной вертикали. var N1, N2, N3: integer; begin write('Введи N1 < N2 < N3 > > '); readln(N1, N2, N3); if(N2 - N1 = 3) and (N3 - N2 = 3) then writeln('На одной вертикали') else writeln('Не на одной вертикали') end. Окно вывода: Введи N1 < N2 < N3 > > 1 5 8 Не на одной вертикали Введи N1 < N2 < N3 > > 2 5 8 На одной вертикали Python print('Введи N1 < N2 < N3 > > ') N1,N2,N3=map(int,(input().split())) if (N2-N1==3) and (N3-N2==3): print('На одной вертикали') else: print('Не на одной вертикали') Окно вывода: Введи N1 < N2 < N3 > > 2 5 8 На одной вертикали Для издания 2025 года: 3. Дополнительное задание. На изучаемом языке программирования запишите программу преобразования исходных данных в соответствии с алгоритмом, представленным блок-схемой. Паскаль var a: integer; begin write('Введи a > > '); readln(a); if a > = 0 then if a = 0 then a := 18 else a := a + 1 else a := a - 6; writeln(a); end. Python a=int(input()) if a > =0: if a==0:a=18 else: a=a+1 else: a=a-6 print(a) Для издания 2018 года: 3. Дополнительное задание. Сколько ошибок допущено в программе? program zadacha; var a: integer; begin writein('Введите число a') readln(a); if a > =0 then if a=0 then a:=18 else a:=a+l; else a:=a-6; writein (a); readln end. Найдите все ошибки и исправьте их. Опишите на естественном языке или с помощью блок-схемы алгоритм преобразования исходных данных, используемый в данной программе. Ошибки отмечены красным цветом и комментарием var a: integer; begin write('Введи a > > '); readln(a); if a > = 0 then if a = 0 then a := 18 else a := a + 1 //; else a := a - 6; writeln(a); //readln end. Вводится целое число, если оно положительное или равно 0, то если оно равно 0, числу присваивается значение 18, иначе к числу прибавляется 1. Если число отрицательное, то его значение уменьшается на 6