Рассмотрим вариант решения задания из учебника Босова 5 класс, Просвещение: §14 1. Для чего предназначена среда программирования Скретч? Скретч – среда программирования, в которой подобным образом из имеющихся блоков собираются программы для управления исполнителями – экранными объектами или физическими устройствами, подсоединяемыми к компьютеру. 2. Из каких областей состоит главное окно программы Скретч? Главное окно программы Скретч отображает сразу несколько полей (слева на право): поле выполнения визуальных эффектов (сцена), поле выбора функций и поле редактирования кода. Основным объектом в среде программирования Скретч являются Спрайты (по умолчанию это оранжевый кот, который является одновременно и «фирменным знаком»). 3. Кто является исполнителем в среде Скретч? Как его можно выбрать? Исполнителями в Скретч являются спрайты – графические объекты, выполняющие определенные действия, в том числе передвижения в среде. По умолчанию Спрайт – это оранжевый кот. Чтобы выбрать спрайт, нужно нажать на кнопку выбрать спрайт в области спрайтов текущего проекта. 4. Что является средой исполнителей в Скретч? Как изменить ее внешний вид? Средой исполнителей в Скретч является сцена. Фон – одно из возможных изображений сцены, выбираемое разработчиками проекта. Сама сцена также может считаться спрайтом, средой для которого является прямоугольное поле размером 480 x 360 пикселей с началом системы координат в центре сцены. 5. Что такое скрипт? Скрипт – самостоятельная часть программы для исполнителя. 6. Что представляет собой программа для исполнителя в Скретч? Набор скриптов. 7. Что представляют собой проект и программа проекта в Скретч? Проект в Скретч – цифровой продукт, являющийся результатом решения некоторой задачи. Программа проекта в Скретч – совокупность программ, составленных для всех исполнителей проекта. 8. В среде программирования Скретч перейдите на вкладку Костюмы. Самостоятельно исследуйте окно программы в этом режиме. Что вам напоминает центральная область этого окна? Попытайтесь освоить инструменты, имеющиеся в этой области. Центральная область окна во вкладке Костюмы похожа на окно графического редактора. 9. В среде программирования Скретч перейдите на вкладку Звуки. Самостоятельно исследуйте окно программы в этом режиме. Попытайтесь освоить инструменты, имеющиеся в центральной области окна. На вкладке звуки есть возможность записать и воспроизвести разнообразные звуки, также их можно редактировать. 10. Укажите общие области окон программы, имеющиеся на вкладках Код, Костюмы и Звуки. Общие области окон программы на вкладках Код, Костюм, Звуки: область выполняемых действий (сцена), область спрайтов текущего проекта, область для выбора фона сцены.